Hellion

Description:

Chassis des Abtrünnigen Sohnes

Aggregat von Hellion; Arachnidenroboter-variante
CB Großes Konstrukt (Legende, Roboter)
INI +6 /–14, Doppelzug; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung + 16

VERTEIDIGUNG
RK 21, Berührung 9, auf dem Falschen Fuß 21
TP 122 (8W10+78)
REF +2, WIL +7, ZÄH +6
Immunitäten wie Konstrukte; Verteidigungsfähigkeiten Härte 10

ANGRIFF
Bewegungsrate 12 m, Klettern 6 m
Nahkampf 2 Klauen + 16 (1W8+8 plus Ergreifen) oder 2 Klauen + 11 (1W8+5 plus Ergreifen)
Fernkampf Plasmastrahl + 9 (Berührungsangriff im Fernkampf; 2W6+2 Plasma) oder Plasmastrahl + 7 / + 7 / + 2 (Berührungsangriff im Fernkampf, 2W6+2 Plasma)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Explodiert, Legendenkraft (4/Tag, Kraftschub + 1W8), Plasmastrahl, Würgen (1W8 + 6)

Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 8, Konzentration +11)
1/Tag — Befehl (SG 15), Chaoshammer (SG 18), Entropieschild, Hauch des Schwachsinns, Holz formen, Magie bannen, Mondsucht (SG 18), Niedere Erschaffung, Schutzkreis gegen Gutes, Schutzkreis gegen Ordnung, Schutz vor Gutem, Schutz vor Ordnung, Schwächere Verwirrung (SG 15), Seil beleben (SG 15), Stein formen, Unheilige Plage (SG 18), Verwirrung (SG 18), Waffengesinnung (nur Böse oder Chaotisch), Wut

SPIELWERTE
ST 22, GE 10, KO —, IN 14, WE 17, CH 19
GAB +8; KMB +15; KMV 25
Fertigkeiten Akrobatik +8 (Springen +12), Bluffen +15, Einschüchtern +16, Klettern +25, Mechanismus ausschalten +11, Motiv erkennen +13, Wahrnehmung +16, Wissen (Baukunst) +13, Wissen (Lokales) +10, Wissen (Religion) +10
Talente Abhärtung, Defensive Kampfweise, Eiserner Wille, Große Zähigkeit, Heftiger Angriff, Kernschuss, Legendäre Verbesserte Initiative, Legendärer Eiserner Wille, Präzisionsschuss,
Technologe, Tödliche Zielgenauigkeit, Verbesserte Initiative, Wachsamkeit, Waffenfokus (Klauen)
Sprachen Androffani, Gemeinsprache, Orkisch
Besondere Eigenschaften Geerbte Göttlichkeit, Legendäre Eigenschaften verleihen
Ausrüstung Persönlichkeitsspeicherkristall (Aggression), Persönlichkeitsspeicherkristall (Ego)

BESONDERE FÄHIGKEITEN
Explodiert (AF) Sollte das Chassis des Abtrünnigen Sohnes auf 0 TP reduziert werden, explodiert es und verursacht 8W4 Punkte Plasmaschaden (hälftig Feuer-, hälftig Elektrizitätsschaden) in einer Explosion mit 6 m Radius (REF, SG 14, halbiert). Der SG des Rettungswurfes basiert auf Geschicklichkeit.
Plasmastrahl (AF) Das Chassis des Abtrünnigen Sohnes verfügt über einen in den „Schwanz“ eingebauten Plasmastrahl. Dabei handelt es sich um eine verbesserte Version des integrierten
Plasmaschneidbrenners, über den typische Spinnenroboter verfügen. Der Roboter behandelt diese Angriffe, als würde er sie mit einer hergestellten Waffe ausführen, und nicht als Natürliche Angriffe. Er kann daher mit dem Plasmastrahl mehrere Angriffe pro Runde ausführen; zudem kann der Schneidbrenner zum Ziel von Effekten werden, die hergestellte Waffen betreffen wie der Zauber Magische Waffe oder Kampfmanöver für Gegenstand zerschmettern. Der Schneidbrenner kann nicht aus dem Roboter ausgebaut und dann noch verwendet werden. Der Roboter kann ihn im Nahkampf
einsetzen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Der Plasmastrahl verursacht bei einem Treffer 2W6 Schadenspunkte (hälftig Feuer-, hälftig Elektrizitätsschaden), besitzt eine Grundreichweite von 15 m und arbeitet halbautomatisch (siehe Almanach der Technologie, S. 20).

Bio:

Hellion

Eiserne Götter Hunter9000