Khonnir Bain

Description:

Khonnir Brain

Menschlicher Magier (Sprengmagier/Schurke 1 mittleren Alters
CG Mittelgroßer Humanoider (Mensch)
INI +2; Sinne Wahrnehmung + 11

VERTEIDIGUNG
RK 13, Berührung 12, auf dem Falschen Fuß 11 (+2 GE, +1 natürlich)
TP 19 (6W6-6)
REF +5, WIL +6, ZÄH -1

ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Dolch [Meisterarbeit] + 2 (1W4-1/19-20)
Fernkampf Bombe + 5 (3W6+4 Feuer)
Besondere Angriffe Hinterhältiger Angriff +1W6, Zauberexplosionsbombe
Vorbereitete Magierzauber (ZS 5; Konzentration +9)
3. – Feuerball (SG 17), Fliegen, Magie bannen
2. – _Energien widerstehen, Feuerwerk (SG 16), Säurepfeil, Spinnennetz (SG 16)
1. – Magierrüstung, Rascher Rückzug, Schockgriff, Unauffälliger Diener, Zersetzender Hauch
Verbotene Schulen Erkenntnis, Illusion, Nekromantie, Verzauberung

SPIELWERTE
ST 9, GE 14, KO 7, IN 18, WE 14, CH 13
GAB +2; KMB +1; KMV 13
Talente Abhärtung, Im Kampf zaubern, Improvisierter Fernkampf, Schriftrolle anfertigen, Technologe, Trank brauen
Fertigkeiten Diplomatie +7, Handwerk (Alchemie) +13, Handwerk (Metallarbeit) +13, Heimlichkeit +11, Motiv erkennen +11, Sprachenkunde +12, Wahrnehmung + 11, Wissen (Arkanes) +13, Wissen (Baukunst) + 10, Zauberkunde +13
Sprachen Androffani, Drakonisch, Finsterländisch, Gemeinsprache, Gnomisch, Hallit, Ignal, Orkisch, Terral, Zwergisch
Besondere Eigenschaften Fallen finden +1, Schule der Bombe
Kampfausrüstung Trank: Leichte Wunden heilen (2x), Schriftrolle: Strahlung entdecken, Schriftrolle: Technologie entdecken, Schriftrolle: Unauffälliger Diener, Zauberstab: Magisches Geschoss (ZS 3, 44 Ladungen), Säure (2);
Sonstige Ausrüstung Dolch [Meisterarbeit], Amulett der Natürlichen Rüstung +1, Gegengift, Ewige Fackel, Schlafsack, Kleidung für kaltes Wetter, Feuerstein und Stahl, Rucksack [Meisterarbeit], Rationen (5 Tage), Kleidung eines Reisenden, Wasserschlauch, Winterdecke, 52 GM, 4 SM, 3 KM

Bio:

Dank seines freigiebigen, wohltätigen Wesen ist Khonnir im Ortsehr beliebt. Er betreibt ein erfolgreiches Geschäft, entwickelt neue Techniken zum Schmelzen und Formen von Himmelsmetall und hat sogar die Wasserversorgung des Ortes verbessert. Vor einiger Zeit wurde er einstimmig in den Rat des Ortes gewählt.

Da Khonnir zu den gelehrtesten Personen in Fackel gehört, wandten sich seine Mitbürger und auch die anderen Ratsmitglieder an ihn, als die violette Flamme auf dem Schwarzen Hügel erlosch. Seine Nachforschungen führten zur Entdeckung einer Reihe bis dahin unbekannter Höhlen unter dem Schwarzen Hügel, die durch einen kurzen Unterwassertunnel an der Quelle der Sieben Tränen betreten werden konnten. Nachdem aber mehrere Gruppen an Forschern nicht zurückkehrten, führte Khonnir selbst eine Expedition in diese Höhlen. Bei seiner Rückkehr konnte er von fremdartigen Kreaturen und monströsem Ungeziefer berichten, doch noch beunruhigender war der Umstand, dass die Höhlen sich offenbar noch tiefer in Richtung der erloschenen Flamme erstreckten. Diese Entdeckung und ein beschädigter Roboter aus den Höhlen sorgten für Furcht und nervöse Spekulationen, was wohl unter dem Ort vor sich gehe. Khonnir führte daraufhin eine zweite Expedition in die Höhlen.

Rey hat durch Khonnirs Ziehtochter Val erfahren, dass Khonnir früher Mitglied der Technikliga in Sternenfall gewesen ist. Während dieser Zeit scheint er auch einen anderen Namen getragen zu haben.

Khonnir Bain

Eiserne Götter Hunter9000