Knochenmark

Description:

Knochenmark HG 5

EP 1,600
Weiblicher Hobgoblin Nekromant 6
NB Mittelgroßer Humanoide (Goblin)
INI + 3; Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung + 5

VERTEIDIGUNG
RK 18, Berührung 14, auf falschem Fuß 14 (+ 3 GE, + 1 Ausweichbonus, + 4 Schild)
TP 53 (6W6 + 30)
*REF
+ 6, WILL + 7, ZÄH + 6

ANGRIFF
BR 9m
Nahkampf + 4 Dolch (1W4 + 1/19–20)
Spezielle Angriffe Negative Energie fokussieren 5/Tag (SG 13)
Zauberähnliche Fähigkeiten des Nekromanten (ZS 6th; Konzentration + 8)
5/Tag—_Grabeshauch_ (3 Runden)
Vorbereitete Zauber (ZS 6; Konzentration + 8)
Grad 3— Person festhalten (SG 15), Blitz (SG 15), Vampirgriff
Grad 2— Blind- oder Taubheit verursachen (SG 14), Untote befehligen (SG 14),
Monsterbenommenheit (SG 14), Ghoulberührung (SG 14), Zerbersten (SG 14)
Grad 1— Furcht auslösen (SG 13), Person bezaubern (SG 13), Magisches Geschoss (2), Schild
Grad 0 (beliebig)— Ausbluten (SG 12), Licht, Ausbessern, Erschöpfende Berührung (SG 12)
Verbotene Schulen Beschwörung, Illusion

WERTE
ST 12, GE 16, KO 16, IN 15, WE 8, CH 10
GAB + 3; KMB + 4; KMV 18
Talente Untote kontrollieren, Zauberstab herstellen, Ausweichen, Eiserner Wille, Schriftrolle anfertigen, Abhärtung
Fertigkeiten Bluffen + 6, Heilkunde + 5, Wissen (Arkanes) + 8, Wahrnehmung + 5, Zauberkunde + 8, Heimlichkeit + 7
Sprachen Handelssprache, Goblin, Hallit, Orc
SF Arkane Verbindung (Dolch), Macht über Untote
Kampfausrüstung Trank: Mittelschwere Wunden heilen (2), Zauberstab: Schwächestrahl (34 Ladungen), Zauberstab: Entkräftender Strahl (18 Ladungen), Zauberstab: Sengender Strahl (16 Ladungen), Gasgranaten (2), Beruhigungsmittel (4 Dosen);
Andere Ausrüstung Dolch, Resistenzumhang + 1, 48 GM

Bio:

Knochenmark

Eiserne Götter Hunter9000