Sef

Description:

Sef HG 3

Skulkschurkin 2 (MHB II, S. 236)
CB Mittelgroße Humanoide (Skulk)
INI + 8; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung + 9

VERTEIDIGUNG
RK 14, Berührung 14, auf dem Falschen Fuß 10
TP 32
REF + 10, WIL + 2, ZÄH + 3
Vereidigungsfähigkeiten Entrinnen

ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Kurzschwert [Meisterarbeit] + 8 (1W6/19–20)
Fernkampf Dolch + 7 (1W4/19–20)
Besondere Angriffe Hinterhältiger Angriff + 2W6

SPIELWERTE
ST 11, GE 18, KO 15, IN 12, WE 12, CH 11
GAB + 3; KMB + 3; KMV 17
Talente Fertigkeitsfokus (Heimlichkeit), Verbesserte Initiative, Waffenfinesse
Fertigkeiten Fingerfertigkeit +9, Heimlichkeit +23, Klettern +8, Mechanismus ausschalten +12, Überlebenskunst +6, Wahrnehmung +9, Wissen (Baukunst) +4, Wissen (Lokales) +6
Sprachen Finsterländisch, Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Chamäleonhaut, Fallen finden +1, Getarnter Schritt, Schurkentricks (Schnelle Heimlichkeit)
Kampfausrüstung Alchemistenfeuer (2), Flüssiges EisARK, Rauchstäbe (3); Sonstige Ausrüstung Dolche (10), Kurzschwert [Meisterarbeit], 35 GM, 18 SM

Bio:

Sef ist die Anführerin einer kleinen Gruppe von Skulks, die nach dem Tod ihres Anführers in den Höhlen unter Fackel festsitzen. Sie ist so verzweifelt, dass sie ihre Prinzipien über Bord wirft und mit den Oberflächenbewohnern Allianzen eingeht. Sie wird alles tun um ihren kleinen Stamm wieder in die Unterwelt zu führen…

Sef

Eiserne Götter Hunter9000