Sierath

Deformierte Androidin

Description:

Sierath HG 8

Androiden-Schützin (Techschützin) 6/ Assassinin 3
NB Mittelgroße Humanoide (Androidin)
INI +10; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +13

VERTEIDIGUNG
RK 18, Berührung 17, auf dem Falschen Fuß 11 (3 Ausweichen, +4 GE, +1 Rüstung)
TP 83 (9 TW; 6W10
3W8+33)
REF +11, WIL +4, ZÄH +8; +1 gegen Gift
Immunitäten Entkräftung, Erschöpfung, Furcht, Gefühlsbasierende Effekte, Krankheit, Moraleffekte, Schlaf;
Verteidigungsfähigkeiten Behände +2, Konstruiert, Mutierte Gliedmaßen

ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Waffenloser Schlag 7/2 (1W3–1)
Fernkampf abgenutzter Kältestrahler 12/7 (Berührungsangriff, 1W8 Kälte+4)
Besondere Angriffe Hinterhältiger Angriff +2W6, Nanitenschub, Schneid (1), Technologietraining (Kältestrahler, +4), Todesangriff (SG 14)

SPIELWERTE
ST 8, GE 18, KO 14, IN 12, WE 12, CH 12
GAB +8; KMB +7; KMV 24
Talente Abhärtung, Ausweichen, Büchsenmacher, Kernschuss, Technologe, Tödliche Zielgenauigkeit, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Akrobatik +12, Bluffen +11, Handwerk (Fallen) +8, Heimlichkeit +16, Mechanismus ausschalten +12, Motiv erkennen –3, Verkleiden +6, Wahrnehmung +13,Wissen (Baukunst) +8
Sprachen Androffani
Besondere Eigenschaften Büchsenmacher, Gefühlslos, Gift einsetzen, Reflexbewegung, Schützentricks (Geschoss ausweichen, Ladung einsetzen, Kolbenhieb, Schnell ziehen, Störungsfrei, Trickschuss), Verkümmerte Gliedmaße
Kampfausrüstung Handgranaten (5);
Sonstige Ausrüstung Grüner Streulichtanzug [Meisterarbeit], abgenutzter Kältestrahler, Batterien (2)

Bio:

Sierath entstand in Folge von Furkas Xuuds Besuch des Schiffes im Jahre 4707: Als Xuud die Androidenschmiede reaktivierte, erwachte diese langsam zum Leben und brauchte einige Monate, um ihren ersten neuen Androiden auszuspucken – die mörderische Assassinin Sierath. Leider ging der Schmiede dann wieder langsam die Energie aus, so dass die in den nächsten Jahren folgenden Androiden keine sonderlichen Erfolge, sondern die missgestalteten Monstren waren, welche ansonsten das Wrack heimsuchen.

Im Vergleich dazu hatte Sierath Glück: Nicht nur erhielt sie kaum Deformierungen, sondern zudem auch noch die fragmentierte Persönlichkeit eines Attentäters, dessen Verstand in den Speicherbänken der Schmiede lagerte. Sierath verfügt über Erinnerungsbruchstücke hinsichtlich des Lebens an Bord der Aurora und der Göttermacht, welche ihr aber wie Erinnerungen an Träume erscheinen. Ihre Lage ist ihr nicht wirklich klar – sie glaubt, das Schiff treibe antriebslos durchs Weltall. Ihr Ziel dagegen ist einfach: Sie will überleben!

Sierath

Eiserne Götter Hunter9000