Vrilledt

Description:

Vrilledt HG 3

Pflanzenpygmäenkämpfer 2 (MHB, S. 208, 295)
CB Kleine Pflanze
INI + 7; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung + 9

VERTEIDIGUNG
RK 19, Berührung 14, auf dem Falschen Fuß 16
TP 32
REF + 3, WIL + 3, ZÄH + 10; + 1 gegen Furcht
Immunitäten wie Pflanzen, Elektrizität; SR 5/Hieb- oder Wuchtschaden;
Verteidigungsfähigkeiten Tapferkeit + 1

ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Leichter Hammer + 1, + 9 (1W4 + 5), Klaue + 2 (1W4 + 2 plus Sporen)

SPIELWERTE
ST 19, GE 16, KO 20, IN 12, WE 17, CH 17
GAB + 2; KMB + 5; KMV 18
Talente Heftiger Angriff, Kampfreflexe, Verbesserte Initiative, Waffenfokus (Leichter Hammer)
Fertigkeiten Akrobatik + 6, Heimlichkeit + 17(zwischen Pflanzen+29), Wahrnehmung + 9
Sprache Finsterländisch, Pflanzenpygmäisch (kann nicht sprechen)
Ausrüstung Leichter Hammer + 1, 9 Silberscheiben

BESONDERE FÄHIGKEITEN
Sporen (AF) Vrilledt infiziert jene, die er mit seinen Klauen trifft, mit einer weniger virulenten Version von Rostschimmel, als man normalerweise in diesem gefährlichen Pilz findet. Eine Kreatur kann einer Infektion mit einem Zähigkeitswurf gegen SG 15 widerstehen. Andernfalls fassen die langsam wachsenden Wurzeln Fuß und verursachen jeden Tag 2 Punkte Konstitutionsschaden. Ein Infizierter kann jeden Tag einen neuen Rettungswurf ablegen, um dem Befall Einhalt zu gebieten. Sobald eine infizierte Kreatur stirbt (egal ob durch die Sporen oder aus anderen Gründen), platzen 24 Stunden später Pflanzenpygmäen aus der Leiche hervor (siehe MHB, S. 208). Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution.

Bio:

Der Pflanzenpygmäenhäuptling Vrilledt hat einen Teil des Bereichs unter Fackel für sich und seinen Stamm beansprucht.

Vrilledt

Eiserne Götter Hunter9000